Super Mario 64

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darinho93
view post Posted on 29/10/2008, 17:38     +1   -1




Super Mario 64 è un videogioco per Nintendo 64. Uscì in Giappone il 23 giugno 1996, negli USA il 29 settembre 1996 e in Europa il 1 marzo 1997. Insieme a Pilotwings 64 è stato uno dei titoli di lancio della console. È stata la "Killer application" del Nintendo 64 e ha venduto più di 11 milioni di copie in tutto Secondo molti critici e fan è uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.

Nel 2005 è uscita la versione per Nintendo DS, Super Mario 64 DS con molte aggiunte rispetto all'originale.

TRAMA

La storia di Super Mario 64 inizia quando Mario riceve una lettera dalla Principessa Peach che lo invita nel suo castello a mangiare una torta che ha preparato per lui. Tuttavia Mario scopre che Bowser ha invaso il maniero e imprigionato la Principessa e i suoi servi. Poi ha usato le 120 stelle del potere per trasformare alcuni dei quadri del castello in portali per accedere ad altri mondi in cui le sue truppe difendono le stelle. Mario quindi deve prendere le stelle, sconfiggere Bowser e salvare la principessa. Alla fine Mario riesce a sconfiggere Bowser, salvando la Principessa Peach e i suoi servi e ripristinando il potere delle stelle. La Principessa lo premia dandogli la torta che gli aveva promesso.

GAMEPLAY

Missione

Nel videogioco, Mario deve salvare la principessa Peach dal re dei Koopa Bowser. Per farlo deve prendere 120 stelle sparpagliate in 15 aree. Con un certo numero di stelle si può accedere a mondi nuovi. Se si prendono 70 stelle è possibile accedere all'ultimo mondo dove si può sconfiggere definitivamente Bowser.

Cannone

Se si riesce a raccogliere tutte le 120 stelle disseminate nei vari mondi è possibile usare il cannone all'esterno del castello di Peach per far sparare Super Mario sul tetto del castello, dove Yoshi gli darà 100 vite supplementari e un nuovo tipo di salto.

Controlli

Il protagonista ha a disposizione una quantità enorme di movimenti da poter effettuare, può saltare sui muri, strisciare, nuotare, arrampicarsi, saltare e colpire un avversario in molti modi diversi usando il Joystick e i pulsanti.

In aggiunta al normale salto ci sono più tipi speciali di salto che possono essere eseguiti combinando un salto normale con altre azioni, inclusi l' extra high double e triple jumps, il salto in lungo e il salto mortale. Ci sono anche delle mosse speciali come il salto sui muri (cioè il saltare da un muro a un altro in rapida successione in modo da raggiungere aree non altrimenti raggiungibili perché troppo in alto).

Poi Mario oltre a saltare può colpire i nemici con un pugno, prendere e trasportare alcuni oggetti, nuotare sott'acqua. La vita di Mario diminuisce lentamente mentre è sott'acqua e Mario deve trovare monete o bolle d'aria per ricaricarla o ritornare in superficie per non annegare. Quando Mario torna in superficie la sua salute si ristabilisce completamente.

Elementi che appaiono in più aree

Ogni area ha sette stelle, sei vere e proprie da raccogliere completando obiettivi e una che appare dal nulla dopo aver raccolto la 100ª moneta in quella determinata area. Alcune delle stelle non si trovano nelle 15 aree "ufficiali", ma in alcuni livelli nascosti.

Nei mondi ci sono nemici che attaccano Mario e creature amichevoli che gli forniscono informazioni o lo aiutano o gli chiedono un favore.

Alcuni elementi appaiono in più livelli:

Cappelli
Numerose stelle possono essere ottenute solo usando uno dei tre tipi di cappello dalle proprietà speciali. Il primo è quello rosso, per farlo volare, il secondo è quello verde per corazzare Mario e farlo camminare anche sul fondo del mare, e il terzo è quello blu che lo rende invisibile e capace di attraversare i muri. I cappelli si possono ottenere urtando con la testa dei blocchi cap disseminati per i livelli. Questi blocchi cap però devono essere attivati premendo un pulsante gigantesco presente in tre livelli speciali prima di poterli usare.[6]

Gare
In alcune occasioni Mario deve vincere una gara contro un avversario (di solito un Koopa Troopa di nome Koopa the quick).
Boss
Molti mondi contengono una stella custodita da un boss.
Cannoni
In alcuni mondi Mario può sbloccare i cannoni parlando con i Bob-omb rosa. Dopo aver fatto entrare Mario nel cannone, il giocatore può decidere dove sparare Mario in modo da raggiungere posti non raggiungibili normalmente. Combinati con il cappello alato, i cannoni possono essere usati per raggiungere altezze estremamente alte.
Monete
In tutti i livelli principali Mario può ottenere una stella raccogliendo almeno 100 monete. Si può ottenere un'altra stella raccogliendo otto monete rosse.

Aree

Il castello ha tre piani, un piano sotterraneo e un giardino. Tutti questi posti contengono entrate alle varie aree. Per accedere al piano sotteraneo bisogna sconfiggere Bowser nel livello speciale Bowser in the Dark Worldmentre per andare al primo piano Mario deve sconfiggere nuovamente Bowser in un speciale livello chiamato Bowser in the fire sea.[6] Dopo aver sconfitto per la terza volta Bowser nel livello speciale Bowser in the Sky si può assistere alla sequenza finale e ai titoli di coda.

Le 15 aree sono le seguenti:
Whomp's Fortress.
Whomp's Fortress.

Piano terra

* Bob-omb Battlefield:In questa area Mario incontra gli amichevoli Bob-omb rosa che sono in guerra con i Bob-ombs neri. I Bob-ombs neri sono guidati dal Big Bob-omb, un boss che sta sulla sommità di una montagna e ha il compito di custodire la prima stella del gioco. Appena incontrato propone una sfida: riuscire a colpirlo tre volte, se Mario ci riesce riceve la stella. In questo livello Mario incontra un Chain Chomp e Koopa the Quick per la prima volta.
* Whomp's Fortress, una fortezza che fluttua nel cielo. Qui Mario incontra le piante Piranhas, i Thwomp e i Whomp.
* Jolly Roger Bay, un livello sottomarino in cui c'è una nave pirata che contiene un tesoro. Qui vi abita un anguilla gigante che si chiama Unagi, ed è capace di arrecare molti danni a Super Mario, mettendolo in fin di vita.
* Cool Cool Mountain, il primo delle due aree innevate del gioco, contiene alcuni Pinguini che hanno bisogno d'aiuto e vari nemici. Inoltre c'è un Pinguino che sfiderà Mario in una corsa. Se Mario vincerà la corsa riceverà come premio una stella.

Piano sotteraneo e giardino

È possibile accedervi solo battendo Bowser per la prima volta

* Big Boo's Haunt, una casa infestata dai fantasmi che contiene vari Boo e altri nemici come Mr. Is.
* Hazy Maze Cave, un complesso di caverne, ricorda i livelli dungeon dei primi giochi della serie di Super Mario. In questo livello vive un'amichevole dinosauro marino chiamato Dorrie. In questo livello si sblocca il cappello che trasforma Mario in Metal Mario.
* Lethal Lava Land, pieno di piattaforme che stanno sopra un mare di lava. In questo livello c'è un vulcano in cui Mario può entrare. Il mare di lava rende questo livello più difficile da attraversare.
* Shifting Sand Land, un deserto in cui vi sono piramidi piene di labirinti.
* Dire Dire Docks, un'altra area sottomarino. È diviso in due ambienti separati da un tunnel. In questa area c'è un sottomarino che appartiene a Bowser.

Primo piano

È possibile accedervi solo battendo Bowser per la seconda volta

* Snowman's Land, il secondo delle due aree innevate del gioco. Qui è presente un gigantesco pupazzo di neve e un piccolo igloo in cui si può entrare strisciando. Attenzione all'acqua ghiacciata di questo livello che diminuisce l'energia di Mario al semplice contatto.
* Wet-Dry World, dove è possibile variare il livello dell'acqua per raggiungere zone prima non accessibili.
* Tall Tall Mountain. Qui vive una scimmia dispettosa (Ukiki) che ruba continuamente il cappello a Mario.
* Tiny-Huge Island È accessibile da due quadri: quello di sinistra ci fa apparire grandi, quello di destra fa diventare piccoli. È possibile cambiare dimensione nel corso del livello saltando nei tanto famosi condotti idraulici verdi (come quello con cui Mario arriva al castello di Peach, all'inizio).

Secondo piano

È possibile accedervi solo avendo 50 stelle.

* Tick Tock Clock, ambientato all'interno di un gigantesco orologio a pendolo.
* Rainbow Ride, ambientato in cielo, con varie piattaforme e edifici fluttuanti che possono essere raggiunti tramite un tappeto volante.

Altri Aree

Interruttori

* Interruttore Rosso: per attivare tutti i box con i Wing cap (cappello alato).
* Interruttore Verde: per attivare tutti i box con i Metal cap (cappello di metallo).
* Interruttore Blu: per attivare tutti i box con gli Invisible cap (cappello invisibile).

Bowser

* Bowser Round - 1 (Bowser in the Dark World)
* Bowser Round - 2 (Bowser in the Fire Sea)
* Bowser Round - 3 (Bowser in the Sky)

SVILUPPO

Lo sviluppo di Super Mario 64 durò meno di due anni ma il produttore Shigeru Miyamoto concepì un Mario 3D almeno cinque anni prima mentre stava lavorando al videogioco Star Fox.[9] Miyamoto sviluppò la maggior parte delle idee durante l'era SNES e pensò di creare un videogioco di Mario 3D per SNES (facendo uso del chip Super FX) ma decise poi di svilupparlo per Nintendo 64 a causa delle limitazioni tecniche dello SNES.

Lo sviluppo del gioco iniziò con la creazione dei personaggi e della visuale di gioco. Shigeru Miyamoto e gli altri designer erano inizialmente incerti su quale direzione avrebbe preso il gioco e passarono dei mesi a selezionare una visuale e un layout appropriato. Inizialmente i programmatori volevano creare un gioco di tipo isometrico in cui il giocatore veniva costretto a seguire un determinato percorso ma poi si decise di dar più libertà di movimento al giocatore e l'idea venne accantonata. Comunque anche se nella maggioranza dei livelli del gioco il giocatore si può muovere liberamente, in alcune parti, specialmente nei tre livelli di Bowser, è costretto a seguire un determinato percorso e quindi questi livelli sono di tipo isometrico. Uno dei programmatori del gioco, Giles Goddard, spiegò che i livelli di Bowser erano lineari e isometrici per costringere il giocatore a andare nella tana di Bowser invece di incoraggiare l'esplorazione. I programmatori del gioco diedero alta priorità ai movimenti di Mario e prima di creare i livelli testava e raffinava le animazioni di Mario. Il primo scenario usato nei test per provare i controlli coinvolgeva Mario e il coniglio dorato, MIPS.

Shigeru Miyamoto voleva includere nel gioco più dettagli possibile. Molti erano ispirati alla vita reale; per esempio un personaggio fu ispirato alla moglie dell'assistant director Takashi Tezuka che "è molto tranquilla normalmente ma un giorno si arrabbiò tantissimo per il fatto che [Tezuka] passava molto tempo al lavoro. Nel gioco c'è ora un personaggio (Big Boo) che diventa più piccolo (o semitrasparente) quando Mario lo guarda ma quando Mario si volta diventa più grosso e minaccioso." Super Mario 64 è anche caratterizzato dal fatto che contiene più enigmi dei precedenti videogiochi della serie. Fu sviluppato contemporaneamente a The Legend of Zelda: Ocarina of Time ma poiché Zelda uscì anni dopo, alcuni enigmi di Super Mario 64 furono presi da quel gioco.

Le prime informazioni sul nuovo Mario 3D trapelarono nel novembre 1995, e una versione giocabile di Super Mario 64 fu presentata alcuni giorni dopo al Nintendo SpaceWorld. I controlli erano a quel punto stati migliorati e il gioco era finito al 50%, anche se bisognava creare ancora molti livelli. Erano stati progettati almeno 32 livelli che divennero però nella versione finale del gioco solo 15 (o 25 se si considerano anche i 10 mini-livelli extra del gioco).

RECENSIONI

Super Mario 64 è indicato da molti recensori come uno dei migliori giochi di sempre; difatti, si è piazzato primo sia nella classifica dei migliori giochi di sempre realizzata da Next Generation Magazine che in quella realizzata da Super PLAY. Si è piazzato inoltre al quinto e al primo posto nelle due classifiche pubblicate nei numeri 200 e 100 rispettivamente di Nintendo Power, al 5° posto nella classifica realizzata da IGN,5° in quella realizzata da Electronic Gaming Monthly e 12° in quella di GameInformer.. Gli utenti del sito GameFAQs scelsero Super Mario 64 come il 13° gioco di sempre. EGM assegnò a Super Mario 64 un Gold award nella sua recensione iniziale e il gioco fu il primo di soli cinque giochi ad essere valutato 10/10 dalla rivista Edge. Secondo GameSpot Super Mario 64 è stato uno dei 15 videogiochi più influenti di tutti i tempi. Il gioco ottenne la valutazione di 39/40 da Famitsu.

IMPATTO E EREDITA

Malgrado numerosi tentativi solo parzialmente riusciti di trasportare il genere platform alla terza dimensione (Alpha Waves, Jumping Flash!), Super Mario 64 può davvero considerarsi il primo, vero, platform a tre dimensioni della storia. Forte di uno scrolling che segue il giocatore in ogni direzione e di una libertà di movimento pressoché assoluta, il gioco rappresentò una rivoluzione non solo nell'ambito dei platform game, ma per quasi tutti i generi videoludici, che seguirono la strada intrapresa da Nintendo[24]. I titoli precedenti a Super Mario 64, sebbene avessero mostrato le potenzialità offerte dalle tre dimensioni, erano ancorati ai concept della bidimensionalità, e presentavano modelli poligonali, ma erano di fatto esperienze ludiche 2d.

Il Joystick del Nintendo 64 permetteva ai giocatori di muovere i personaggi con una precisione maggiore dei D-pad digitali di altre console. Il gioco era noto per il suo senso di libertà e non linearità. Questo inizialmente non piacque a alcuni giocatori come Michael Grayford di Liquid Entertainment:
(EN)
« When I first played Mario 64, I was very turned off. There were too many places to run around and too much stuff to do, and I didn't really see the point or the spirit of the game. I tried it again later, though, hearing from everyone how fun it was, and ended up playing it all the way through to the end. I was highly pleased. Each level brought some new unique cool gameplay element and I was never bored.[25] »
(IT)
« Quando giocai per la prima volta a Mario 64, non mi era piaciuto. C'erano troppi posti da esplorare e troppe cose da fare, e non avevo veramente compreso lo spirito del gioco. Nonostante tutto lo provai di nuovo, poiché molti mi avevano detto che era molto divertente, e finì col giocarlo tutto fino alla fine. Ero molto soddisfatto. Ogni livello aveva qualcosa di unico e non mi sono mai annoiato. »
(Michael Grayford)

L'idea di creare dei luoghi all'inizio del gioco in cui il giocatore poteva imparare i controlli prima di entrare in un livello venne in seguito utilizzata in molti platform 3D. Anche l'idea delle varie missioni da compiere in un livello venne in seguito riutilizzata da molti game designer. Per esempio, Martin Hollis, produttore di GoldenEye 007, ha affermato che si è ispirato a Super Mario 64 per l'idea di inserire nel gioco una grande varietà di missioni.

Remake e sequel

Un remake aggiornato per Nintendo DS, chiamato Super Mario 64 DS, fu uno dei titoli di lancio del DS nel 2005. In questo remake sono stati aggiunti nuovi personaggi giocabili (Yoshi, Luigi e Wario) e nuovi livelli e stelle oltre a alcuni mini-giochi e alcune modalità multiplayer.

Nel 2007 è uscita una nuova versione di Super Mario 64 per Wii Virtual Console scaricabile al prezzo di 1.000 Punti Wii.

Un sequel del gioco, Super Mario 64 2, sarebbe dovuto uscire per Nintendo 64DD ma fu cancellato a causa del flop commerciale di quella periferica e anche per la mancanza di sviluppo. Super Mario Sunshine, uscito nel 2002 per Game Cube, è molto simile per quanto riguarda il gameplay a Super Mario 64 anche se ci sono alcune innovazioni come l'aggiunta di uno strumento che permette di spruzzare acqua. Inoltre Mario, a differenza del precedente gioco, non può più effettuare alcune mosse come il salto in lungo e i pugni/calci. Ulteriore sequel di Super Mario 64 è costituito da Super Mario Galaxy, uscito in Italia il 19 novembre 2007.

Rumour

A causa del successo di Super Mario 64 subito dopo l'uscita del gioco si diffusero numerosi rumour su glitch e segreti. Il più noto di questi rumour è quello che sostiene che il fratello di Mario, Luigi, sarebbe un personaggio sbloccabile. Questo rumour fu alimentato dalla scritta "L is real 2401" che si può leggere nel cortile del castello. Questa scritta causò la dilagante speculazione dei fan che L(uigi) fosse reale. IGN ricevette così tante domande e presunti metodi per sbloccare Luigi che lo staff offrì un premio di $100 a chi avesse provato che Luigi era nel gioco. Il numero di falsi codici mandati all'IGN diminuì drammaticamente; nessun metodo funzionava.

Nintendo ha sempre negato la giocabilità di Luigi e non ha mai spiegato il significato di "L is real 2401". Nel numero di aprile 1998 di Nintendo Power nella sezione "April News Briefs" c'era scritto che si sarebbe parlato dell'oscura frase a pagina 128, ma il giornale era di sole 106 pagine.[32] Insomma un pesce d'aprile. Nella stessa sezione c'era un articolo intitolato "Luigi 64" che commentava con humour il rumour. La scritta fece un'apparizione cameo nella Dodongo's Cavern, un dungeon di The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Luigi appare come personaggio giocabile nel remake per Nintendo DS, Super Mario 64 DS, ma è stato confermato che Luigi non appare nel Super Mario 64 originale. Inoltre Luigi compare come personaggio giocabile nel terzo remake per Wii, Super Mario Galaxy.

Wikipedia
 
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